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LAN TACHUAN


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TACHAIR

家具

RESEARCH/PRODUCT

2022






DESIGN CONCEPT
 もともと現代的なデザインは産業革命以降の大量生産・大量消費を背景に成長してきた。それは、特定の使い手を一意に想定し、特定の問題を解決するためにいろんなモノをデザインされました。つまり、デザイナーが先にモノの使い方や役割を決めて、使用者に伝えとういうプロセスです。この作品は、従来のデザイナーだけが使い方や機能など先にデザインすることを代わりに、使用者がデザインの過程に参加することができ、自分のニーズや経験などからモノの役割を決めます。

 そのため、本研究は従来の区分、領域や役割などの境界線を曖昧化して、同じモノとしても、体験者によって、違う価値と体験を生み出すことを目指している。既成概念の境界を超えたデザイン表現と新たなプロダクトデザイン方法をできるのではないかと考え試みた。


Tachairは、日本の畳(Tatami)と中国の榻(Ta)から名前をとっている。そして、どのような機能を持っているかをデザインするのではなく、どのような性質を持っているかをデザインした曖昧な機能を持っている椅子である。

 座わったり、横になったり、モノを置いたりなどの行為の共通点「支える」という行為から考え、座面の広さ、手すりの広さや背もたれの広さなどを変更することによって、人間の様々な姿勢に対応することができる。例えば,人間が休憩する時と仕事する時にの姿勢が違いますので、足を置く場や腰を掛ける高さなどは場合によって、変化する必要がありる。そのため、使う環境と状況によって、置き方を変更することだけで、場合に応じて、様々なニーズを満足させることができる

 作品の機能は実際に目を見た使い手の頭の中にしか発生しない情報のため、作品の利用方法、置き方などを明確してない。人間の知覚能力のポテンシャルを引き出すことで、視覚の情報によって、モノはどのとうな性質を持っているかを伝い、持っている性質はどのような役割ができるかを想像して、使い手の頭の中に作品の役割と機能を完成する。そのため、本作品のように明確の機能を持っていない作品の形と使い手の経験を総合させることによって、起こされる違う解釈が生まれることで、同じモノとしても、違う可能性が生まれる。

 最後、本作品から発展する形で、置き方と空間の総合的な関係で作品の利用方法を決めることができるによって、今後のプロダクトデザインは機能から形をデザインするだけではなく、環境との関係性や視覚の情報などから機能をデザインすることができると考えられる。




PRODUCT MANUAL
座わったり、横になったり、モノを置いたりなどの行為の共通点「支える」という行為から考え、座面の広さ、手すりの広さや背もたれの広さなどを変更することによって、人間の様々な姿勢に対応することができる。例えば,人間が休憩する時と仕事する時にの姿勢が違いますので、足を置く場や腰を掛ける高さなどは場合によって、変化する必要がありる。そのため、使う環境と状況によって、置き方を変更することだけで、場合に応じて、様々なニーズを満足させることができる